Снайперлердин масштабын түзүү кыйын эмес, анткени ал эң жөнөкөй чиймелердин бири. Ошондой эле, оюн менюсунда каралбаган өз көзүңүздү тарта аласыз.
Ал зарыл
- - графикалык редактор;
- - Sprite Viewer;
- - Sprite сыйкырчысы.
Нускамалар
1 кадам
Компьютериңизде орнотулган графикалык редакторду ачыңыз. Снайпердин көзүн тартуу оңой болгондуктан, кадимки Paint программасын колдонуңуз. 256x256x256 параметрлери менен жаңы сүрөт түзүүнү тандаңыз.
2-кадам
Ак фондо снайперлердин масштабын кара түз сызыктар менен сызып, андан кийин сүрөттү sniper_scope.bmp аталышы менен жумушчу столуна сактаңыз. Файл кеңейтүүлөрүн текшерип көрүңүз, эгерде ал.bmp болбосо, оюнда көлөмү таанылбайт.
3-кадам
Sprite Viewer программасын жүктөп, компьютериңизге орнотуңуз. Эгер сиз таппасаңыз, анда анын Sprite Wizard кесиптешин колдонсоңуз болот. Программалык камсыздоо компьютериңизге орнотулгандан кийин, утилитаны ишке киргизиңиз жана анын менюсунан Browse Browse баскычын табыңыз.
4-кадам
Аны чыкылдатып, өзүңүздүн жумушчу столунда же сиз үчүн ыңгайлуу болгон башка жерде сакталган сүрөтчөнү программага жүктөңүз. Тизмедеги көрүнүштү тандап, түзөтүү менюсунда "Кошумча - 256 түстүү кошумча тунук" параметрин колдонуңуз.
5-кадам
Андан кийин, жаңы түзүлгөн масштабдын алдын-ала көрүү функциясын колдонуңуз. Эгер башка эч нерсе редакциялоону талап кылбаса, анда жергиликтүү дискиңиздеги cstrike каталогундагы Sprites папкасына сактап коюңуз. Аларды оюнду орноткон папкалардан таба аласыз, мисалы Оюндар же Программа Файлдары.
6-кадам
Эгер тутум масштабдуу папкага көчүрүп жатканда файлды алмаштырууну суранса, анда иш-аракетти ырастаңыз. Ошол эле нерсе сиз тандаган чөйрөнү өзгөчөлөштүргүңүз келгенде колдонулат. Сиз ага негизги эрежелерди сактоо менен каалаган форманы бере аласыз - кара түс менен гана тартуу керек, файлдын чечилиши.bmp жана анын параметрлери 256x256x256 болушу керек, сиз каалаган нерсени тарта аласыз, бирок тунуктук параметрин оңдоону унутпаңыз көлөм редактору.