"S. T. A. L. K. E. R." - чындыгында, элестеткен постокалиптикалык мерген, жаш курагына карабастан, бардык курактагы оюнчуларга таанымал. Мурдагыдай эле, бул оюнда көптөгөн суроолор туулат, анткени табышмактар бул жерде түзмө-түз ар бир кадамда кездешет.
Ал зарыл
- - "S. T. A. L. K. E. R." оюну компьютерде;
- - сценарийдин өтүшүнө таасир этүүчү кошумча кошумчалардын жоктугу (мисалы, модулдар);
- - "Лаборатория X-18" миссиясынын алдындагы бардык тапшырмаларды аткаруу.
Нускамалар
1 кадам
X-18 лабораториясынын миссиясын "ачуу" үчүн талап кылынган бардык тапшырмаларды аткарыңыз. Бул миссияларды, биринчи кезекте, "Карыз" базасындагы "Жүз рентген" тилкесинен Бармен камсыз кылат. Ошол эле Бармен оюнчуну лабораторияга жиберип, X-18 түрмөлөрүнө кирүү үчүн эки ачкычтын биринчисин берет. Ачкыч кадимки флешкага окшош, бирок аны ойноткучка сатууга болбойт.
2-кадам
Dark өрөөнүндө X-18 лабораториялык зынданга кирүү үчүн экинчи ачкычты табуу. Бул үчүн алгач "узак мөөнөттүү" Bullet компаниясынын иш-аракеттерин колдоп бериңиз - ал Dark Valley өрөөнүнүн кире беришинде оюнчуга жолугат. Ок сизден барымтадагыларды куткарууга жардам сурайт, ошондой эле экинчи баскычты кайтарган каарман Хогдун жүргөн жери жөнүндө айтып берет. Ок-дарыларды камдап, оюнду сактап калууну унутпаңыз - Борованы ондогон жердеш бандиттер кайтарат.
3-кадам
X-18 лабораториялык зындандарды кылдаттык менен издеңиз. Чындыгында, тапшырманы аткаруу үчүн эки ачкыч жетишсиз болот - лабораторияда дагы эки эшиктин кулпусун ачуу керек болот. Биринчи кулпуланган эшикти табыңыз, ошондо оюнчунун мини-картасында ак чекит пайда болот - окумуштуунун денеси ушундайча белгиленет, анын жеке компьютеринде (PDA) керектүү код бар. Булар 1243.
4-кадам
X-18 лабораториясынын акыркы кулпуланган эшигинин кулпусун ачуу үчүн окумуштуунун сөөгүн таап, PDAны текшерүү керек. Кызыктуу жазуулардан тышкары, илимпоздун компьютеринде экинчи код дагы бар - 9524. Бул маалыматтар менен сиз миссияны оңой жана көйгөйсүз бүтүрө аласыз.