Жомоктон айырмаланып, легенда чыныгы тарых жана чыныгы жер менен байланыштырылат. Анда сүрөттөлгөн окуялар сөзсүз түрдө чындыкка чагылдырылат. Бул чыныгы окуянын же кубулуштун фантастикалык окуясы. Бул өз алдынча адабий чыгарма да, театралдаштырууга же роль ойноого да негиз боло алат. Көпчүлүк учурда, легенда жок адамдын өмүр баянынын ажырагыс бөлүгү болуп калат.
Нускамалар
1 кадам
Чындыкты карманыңыз. Бул кызыктуу жаратылыш объектиси, адаттан тыш үй буюмдары, эски китеп жана башка көптөгөн нерселер болушу мүмкүн. Чындыгында, эч нерсе легендага негиз боло алат. Кантсе да, жөнөкөй алюминий кашыкты кандайдыр бир эрдик жасаган адам колдонсо болмок.
2-кадам
Сиздин легендаңыз эмне менен бүтөрүн ойлонуп көрүңүз. Бул, мисалы, иш-чара болушу мүмкүн. Ага күбө тандашыңыз керек. Бул сиздин келечектеги окурмандарыңыз же угармандарыңыз үчүн белгилүү жана авторитеттүү адам болушу керек. Мындай бийлик башкаруучу, белгилүү саякатчы, белгилүү саякатчы же алардын чөйрөсүнөн чыккан адам болушу мүмкүн. Мисалы, "бир жолу падыша Петр Алексеевич деңиздин жээгин бойлой айдап бара жатып, асмандан таш кулап түшкөнүн көрдү". Таш кулагандан кийин, жерде бир чуңкур пайда болуп, ал акыры чөп басып кеткен чуңкурга айланган. Бул учурда, болжолдуу күбөнүн мүнөзүн билүү жөндүү. Ал ушул сыяктуу көрүнүшкө көңүл бурушу керек болчу.
3-кадам
Иш-чаранын арткы тарыхы болушу мүмкүн - башка окуялардын чынжырчасы эсте калгыдай. Бул душмандын баскынчылыгы, ачарчылык жылы, белгилүү адамдын келиши ж.б.у.с. Мисалы, ачка жылда бир жолу шаман өлгөн кийикти кудайларга белек кылган. Кудайлар ачууланып, шаманды ташка айлантышты, ал эми кийиктерди сазга айлантышты, ошондуктан анын аты Бугу Саз болуп, жергиликтүү тургундар ал жакка барышпайт. Окуяга негизделген легенда адатта аны менен аяктайт. Бул кыска жана деталдары жок.
4-кадам
Сиз уламыштын каарманы жөнүндө ойлонсоңуз болот. Бул көптөгөн жакшы сапаттардын чордону болушу керек. Бирок сюжеттин курчтугу үчүн анын образына айрым кемчиликтерди кошсоңуз болот. Бул кээ бир алсыз жактары бар улуу күчтүү жоокери болушу мүмкүн. Же тапкычтыгы менен айырмаланбаган жазуу жүзүндөгү сулуулук.
5-кадам
Сиздин каарманыңызга кандай күчтөр каршы тура алгандыгы жөнүндө ойлонуп көрүңүз. Ар кандай легенда ушундай күчтөрдүн тирешүүсүнө негизделет. Легендадагы жамандыктын үстүнөн жакшы башталыштын жеңиши эч качан толук жана акыркы болбойт. Легенда менен толук чечилбеген талаштуу учур, акыры, түбөлүктүү эстеликке же экспонатка айланат. Бул асмандагы жылдыз, дарыя, түндүк чырактар же дагы бир табигый кубулуш болушу мүмкүн.
6-кадам
Медиатор компонентин киргизиңиз. Бул ролду кудайлар, сыйкырчылар, желмогуздар ойной алат. Алар баатыр менен анын ийгилигинин баасы жөнүндө сүйлөшүүлөрдү жүргүзүшөт. Медиатор жансыз объект болушу мүмкүн, анын ичинде легендарлуу экспонаттын өзү. Ал баатырдын өтүнүчүн аткарат, бирок анын ордуна бир нерсени - дененин бир бөлүгүн, мүнөзүнүн касиетин, эң кымбат нерсени же баатыр үйдө билбеген нерсени сурайт. Мындай учурда, алынып салынган нерсе асмандагы агымга же жылдызга айланып, уламыштын бир бөлүгү болуп калышы мүмкүн.
7-кадам
Окуянын чиймесин түзүңүз. Легенданын сюжети кыска жана түшүнүктүү иш-аракеттерге окшош. Бул баатыр менен желмогуздун ортосундагы салгылаш, сулууну уурдап кетүү же казына алуу аракети болушу мүмкүн. Натыйжасы эки ача болушу керек. Жеңиш үчүн олуттуу бааны төлөшүң керек, алынган артефакт үчүн бир нерсе жоготушуң керек. Башкы каармандар сөзсүз тирүү калбайт. Мындай учурда, жоготуу кайрадан табигый объектке, кубулушка же экспонатка айланып кетиши мүмкүн, бул көрүүчүлөргө уламыштын бар экендигинин дагы бир далили катары көрсөтүлөт. Ошентип, окуялардын себеби ошол эле учурда анын чындыгынын далили болгондо, тегерек принцип ишке ашат.